博客
关于我
Unity调用其他脚本中的枚举 unity中三种调用其他脚本函数的方法
阅读量:316 次
发布时间:2019-03-04

本文共 986 字,大约阅读时间需要 3 分钟。

一、Unity中三种调用其他脚本函数的方法

在Unity中调用其他脚本中的函数时,可以采用三种不同的方法。每种方法都有其特定的适用场景和限制条件。

第一种方法:通过静态方法调用脚本函数。这种方法非常不实用,因为它只能调用脚本中的静态方法,且不适用于大多数场景。

第二种方法:使用SendMessage函数调用脚本中的函数。这种方法可以通过指定物体名称和函数名称来调用脚本中的函数,无论目标函数是public还是private类型的。语法格式为: GameObject.Find("脚本所在物体名").SendMessage("函数名");

第三种方法:使用GetComponent方法获取脚本组件并调用函数。这种方法可以通过指定物体名称获取脚本组件,然后调用目标函数。语法格式为: GameObject.Find("脚本所在物体名").GetComponent

<脚本名>
().函数名(); 但需要注意的是,这种方法只能用于调用public类型的函数。

二、Unity中调用其他脚本中的枚举

在Unity中,您可以通过脚本组件来调用其他脚本中的枚举值。以下是实现方法:

1. 首先,在目标脚本中定义一个枚举类型:

```c# public enum MyEnum { VALUE1 = 0, VALUE2 = 1 } ```

2. 在调用脚本中使用SendMessage方法传递枚举值:

```c# public void CallEnumFunction() { GameObject otherScript = GameObject.Find("目标物体"); otherScript.SendMessage(MyEnum.VALUE1); } ```

3. 或者使用GetComponent方法获取目标脚本组件并调用函数:

```c# public void CallEnumFunction() { GameObject otherScript = GameObject.Find("目标物体"); MyScript script = otherScript.GetComponent
(); script.FunctionName(MyEnum.VALUE1); } ```

通过以上方法,您可以在Unity中轻松调用其他脚本中的枚举值,并根据具体需求选择合适的调用方法。

转载地址:http://oaiq.baihongyu.com/

你可能感兴趣的文章
Pandas玩转文本处理!
查看>>
pandas的to_sql方法中使用if_exists=‘replace‘
查看>>
pandas读取parquet报错
查看>>
spring5-介绍Spring框架
查看>>
PandoraFMS 监控软件 任意文件上传漏洞复现
查看>>
Parallel.ForEach的基础使用
查看>>
parallels desktop for mac安装虚拟机 之parallelsdesktop密钥 以及 parallels desktop安装win10的办公推荐可以提高办公效率...
查看>>
Spring Cloud 之注册中心 EurekaServerAutoConfiguration源码分析
查看>>
ParseChat应用源码ios版
查看>>
Part 2异常和错误
查看>>
Spring @Async执行异步方法的简单使用
查看>>
PAT 1027 Colors in Mars
查看>>
PAT 1127 ZigZagging on a Tree[难]
查看>>
PAT 2-07. 素因子分解(20)
查看>>
PAT-1044. Shopping in Mars (25)
查看>>
PAT-乙级-1040 有几个PAT
查看>>
PAT1093 Count PAT's (25)(逻辑题)
查看>>
PATA1038题解(需复习)
查看>>
Patching Array
查看>>
Path does not chain with any of the trust anchors
查看>>