博客
关于我
Unity调用其他脚本中的枚举 unity中三种调用其他脚本函数的方法
阅读量:316 次
发布时间:2019-03-04

本文共 986 字,大约阅读时间需要 3 分钟。

一、Unity中三种调用其他脚本函数的方法

在Unity中调用其他脚本中的函数时,可以采用三种不同的方法。每种方法都有其特定的适用场景和限制条件。

第一种方法:通过静态方法调用脚本函数。这种方法非常不实用,因为它只能调用脚本中的静态方法,且不适用于大多数场景。

第二种方法:使用SendMessage函数调用脚本中的函数。这种方法可以通过指定物体名称和函数名称来调用脚本中的函数,无论目标函数是public还是private类型的。语法格式为: GameObject.Find("脚本所在物体名").SendMessage("函数名");

第三种方法:使用GetComponent方法获取脚本组件并调用函数。这种方法可以通过指定物体名称获取脚本组件,然后调用目标函数。语法格式为: GameObject.Find("脚本所在物体名").GetComponent

<脚本名>
().函数名(); 但需要注意的是,这种方法只能用于调用public类型的函数。

二、Unity中调用其他脚本中的枚举

在Unity中,您可以通过脚本组件来调用其他脚本中的枚举值。以下是实现方法:

1. 首先,在目标脚本中定义一个枚举类型:

```c# public enum MyEnum { VALUE1 = 0, VALUE2 = 1 } ```

2. 在调用脚本中使用SendMessage方法传递枚举值:

```c# public void CallEnumFunction() { GameObject otherScript = GameObject.Find("目标物体"); otherScript.SendMessage(MyEnum.VALUE1); } ```

3. 或者使用GetComponent方法获取目标脚本组件并调用函数:

```c# public void CallEnumFunction() { GameObject otherScript = GameObject.Find("目标物体"); MyScript script = otherScript.GetComponent
(); script.FunctionName(MyEnum.VALUE1); } ```

通过以上方法,您可以在Unity中轻松调用其他脚本中的枚举值,并根据具体需求选择合适的调用方法。

转载地址:http://oaiq.baihongyu.com/

你可能感兴趣的文章
OAuth2.0四种模式的详解
查看>>
OAuth2授权码模式详细流程(一)——站在OAuth2设计者的角度来理解code
查看>>
oauth2登录认证之SpringSecurity源码分析
查看>>
OAuth2:项目演示-模拟微信授权登录京东
查看>>
OA系统多少钱?OA办公系统中的价格选型
查看>>
OA系统选型:选择好的工作流引擎
查看>>
OA让企业业务流程管理科学有“据”
查看>>
OA项目之会议通知(查询&是否参会&反馈详情)
查看>>
Vue.js 学习总结(13)—— Vue3 version 计数介绍
查看>>
OA项目之我的会议(会议排座&送审)
查看>>
OA项目之我的会议(查询)
查看>>
OA项目之我的审批(会议查询&会议签字)
查看>>
OA项目之项目简介&会议发布
查看>>
ObjC的复制操作
查看>>
Object c将一个double值转换为时间格式
查看>>
object detection之Win10配置
查看>>
object detection训练自己数据
查看>>
object detection错误Message type "object_detection.protos.SsdFeatureExtractor" has no field named "bat
查看>>
object detection错误之Could not create cudnn handle: CUDNN_STATUS_INTERNAL_ERROR
查看>>
object detection错误之no module named nets
查看>>