博客
关于我
Unity调用其他脚本中的枚举 unity中三种调用其他脚本函数的方法
阅读量:316 次
发布时间:2019-03-04

本文共 986 字,大约阅读时间需要 3 分钟。

一、Unity中三种调用其他脚本函数的方法

在Unity中调用其他脚本中的函数时,可以采用三种不同的方法。每种方法都有其特定的适用场景和限制条件。

第一种方法:通过静态方法调用脚本函数。这种方法非常不实用,因为它只能调用脚本中的静态方法,且不适用于大多数场景。

第二种方法:使用SendMessage函数调用脚本中的函数。这种方法可以通过指定物体名称和函数名称来调用脚本中的函数,无论目标函数是public还是private类型的。语法格式为: GameObject.Find("脚本所在物体名").SendMessage("函数名");

第三种方法:使用GetComponent方法获取脚本组件并调用函数。这种方法可以通过指定物体名称获取脚本组件,然后调用目标函数。语法格式为: GameObject.Find("脚本所在物体名").GetComponent

<脚本名>
().函数名(); 但需要注意的是,这种方法只能用于调用public类型的函数。

二、Unity中调用其他脚本中的枚举

在Unity中,您可以通过脚本组件来调用其他脚本中的枚举值。以下是实现方法:

1. 首先,在目标脚本中定义一个枚举类型:

```c# public enum MyEnum { VALUE1 = 0, VALUE2 = 1 } ```

2. 在调用脚本中使用SendMessage方法传递枚举值:

```c# public void CallEnumFunction() { GameObject otherScript = GameObject.Find("目标物体"); otherScript.SendMessage(MyEnum.VALUE1); } ```

3. 或者使用GetComponent方法获取目标脚本组件并调用函数:

```c# public void CallEnumFunction() { GameObject otherScript = GameObject.Find("目标物体"); MyScript script = otherScript.GetComponent
(); script.FunctionName(MyEnum.VALUE1); } ```

通过以上方法,您可以在Unity中轻松调用其他脚本中的枚举值,并根据具体需求选择合适的调用方法。

转载地址:http://oaiq.baihongyu.com/

你可能感兴趣的文章
nrf开发笔记一开发软件
查看>>
NS3 IP首部校验和
查看>>
NSDateFormatter的替代方法
查看>>
NSError 的使用方法
查看>>
nsis 安装脚本示例(转)
查看>>
NSJSON的用法(oc系统自带的解析方法)
查看>>
nslookup 的基本知识与命令详解
查看>>
NSOperation基本操作
查看>>
NSRange 范围
查看>>
NSSet集合 无序的 不能重复的
查看>>
NSUserdefault读书笔记
查看>>
NT AUTHORITY\NETWORK SERVICE 权限问题
查看>>
NT symbols are incorrect, please fix symbols
查看>>
ntelliJ IDEA 报错:找不到包或者找不到符号
查看>>
ntko web firefox跨浏览器插件_深度比较:2019年6个最好的跨浏览器测试工具
查看>>
ntko文件存取错误_苹果推送 macOS 10.15.4:iCloud 云盘文件夹共享终于来了
查看>>
ntpdate 通过外网同步时间
查看>>
NTPD使用/etc/ntp.conf配置时钟同步详解
查看>>
NTP及Chrony时间同步服务设置
查看>>
NTP配置
查看>>