博客
关于我
Unity调用其他脚本中的枚举 unity中三种调用其他脚本函数的方法
阅读量:316 次
发布时间:2019-03-04

本文共 986 字,大约阅读时间需要 3 分钟。

一、Unity中三种调用其他脚本函数的方法

在Unity中调用其他脚本中的函数时,可以采用三种不同的方法。每种方法都有其特定的适用场景和限制条件。

第一种方法:通过静态方法调用脚本函数。这种方法非常不实用,因为它只能调用脚本中的静态方法,且不适用于大多数场景。

第二种方法:使用SendMessage函数调用脚本中的函数。这种方法可以通过指定物体名称和函数名称来调用脚本中的函数,无论目标函数是public还是private类型的。语法格式为: GameObject.Find("脚本所在物体名").SendMessage("函数名");

第三种方法:使用GetComponent方法获取脚本组件并调用函数。这种方法可以通过指定物体名称获取脚本组件,然后调用目标函数。语法格式为: GameObject.Find("脚本所在物体名").GetComponent

<脚本名>
().函数名(); 但需要注意的是,这种方法只能用于调用public类型的函数。

二、Unity中调用其他脚本中的枚举

在Unity中,您可以通过脚本组件来调用其他脚本中的枚举值。以下是实现方法:

1. 首先,在目标脚本中定义一个枚举类型:

```c# public enum MyEnum { VALUE1 = 0, VALUE2 = 1 } ```

2. 在调用脚本中使用SendMessage方法传递枚举值:

```c# public void CallEnumFunction() { GameObject otherScript = GameObject.Find("目标物体"); otherScript.SendMessage(MyEnum.VALUE1); } ```

3. 或者使用GetComponent方法获取目标脚本组件并调用函数:

```c# public void CallEnumFunction() { GameObject otherScript = GameObject.Find("目标物体"); MyScript script = otherScript.GetComponent
(); script.FunctionName(MyEnum.VALUE1); } ```

通过以上方法,您可以在Unity中轻松调用其他脚本中的枚举值,并根据具体需求选择合适的调用方法。

转载地址:http://oaiq.baihongyu.com/

你可能感兴趣的文章
Nginx配置代理解决本地html进行ajax请求接口跨域问题
查看>>
Nginx配置参数中文说明
查看>>
Nginx配置好ssl,但$_SERVER[‘HTTPS‘]取不到值
查看>>
Nginx配置实例-负载均衡实例:平均访问多台服务器
查看>>
NIFI大数据进阶_连接与关系_设置数据流负载均衡_设置背压_设置展现弯曲_介绍以及实际操作---大数据之Nifi工作笔记0027
查看>>
Nio ByteBuffer组件读写指针切换原理与常用方法
查看>>
NIO Selector实现原理
查看>>
nio 中channel和buffer的基本使用
查看>>
NISP一级,NISP二级报考说明,零基础入门到精通,收藏这篇就够了
查看>>
Nitrux 3.8 发布!性能全面提升,带来非凡体验
查看>>
NI笔试——大数加法
查看>>
NLP 基于kashgari和BERT实现中文命名实体识别(NER)
查看>>
NLP学习笔记:使用 Python 进行NLTK
查看>>
NLP:使用 SciKit Learn 的文本矢量化方法
查看>>
Nmap扫描教程之Nmap基础知识
查看>>
Nmap端口扫描工具Windows安装和命令大全(非常详细)零基础入门到精通,收藏这篇就够了
查看>>
NMAP网络扫描工具的安装与使用
查看>>
NMF(非负矩阵分解)
查看>>
NN&DL4.1 Deep L-layer neural network简介
查看>>
NN&DL4.3 Getting your matrix dimensions right
查看>>